DEATHLOOP 7時間くらいの感想

from 20210919 #0919
DEATHLOOP 7時間くらいの感想
ゲーム自体はおもろいとおもう
ほどよく記憶ゲーでもあり、そこそこサポートも手厚いので手帳用意してメモりながら進めるほどではない
致命的なのは撃った時?の処理に不具合があるっぽくて、買ってから既に2回クラッシュした
レビューでもクラッシュ報はあったのである程度覚悟はしてたけど、ベセスダの新作ってことでついつい開発してしまったのだけど
レイド中に時間経過でオートセーブあるとまだマシだとおもうんだけど、クラッシュするとレイドが吹っ飛ぶのでさすがに萎える
今のところボスキルした後にクラッシュとかはないのでまだマシだけど、やってるうちにそういうこともあるとめげそう
探索したいのもやまやまだけど、まったりしてるとジュリアナが乱入してくるかもしれないし、クラッシュするかもしれないしでとっとと出る方がいいんだけど、あの時あの辺も確認しておけば...というようなこともあるので微妙
Dishonored とか Bioshock, Prey 好きな人には垂涎のゲームだとおもう(俺)
PoE とかタルコフでアホみたいに同じマップ回るのは慣れてる(?)ので、否定的なレビューで言われてる作業ゲー感はあんまり感じない、朝昼夕夜で割と違ってくるし
最終的に4レイドで8キルするグランドスキーマを考えるのが今から楽しみ

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筆者について

jigsaw(ジグソウ、1991年6月12日-)は日本のプログラマ、会社代表。本名は小林貴也(こばやし たかや)。主にウェブ、フロントエンド領域で活動している。カミング・スーン合同会社の代表社員。
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