Mini Motorways その1

from 20220515 #0515
Mini Motorways その1
GT7 やってるってのもあるが、Inscryption でもう GOTY 決まってしまったのでなんかゲームをやる気になれないでいた
あれだけやっていたタルコフは戦争を想起させるのであまりやる気になれないし、 PoE でもリーグはじまった?気がするけど、さすがに新スキルもなければバランス調整もない、リーグ要素もすげー地味で、元々サモナービルドは好きなのでお供を強化していく系だったらやってたかもしれんけどさすがにスルーしてしまった
Stellaris のセールやってて、ちょっと惹かれたけど、カロリー高そうだった
そんな中でおすすめされた本作
前作?でいいのかな?Mini Metro はすんごいアーリーの時にやったような
そういえば Rail Route ってやつも面白そうでちょっと気になっている
おそらく商業施設的なところ?と居住スペース的なやつが(たぶんランダム?)にポップしてくるので、なるべく渋滞を作らないように道を敷設していくというミニマルなパズルゲーム
北京
基本戦略としては、なるべく同色で集めていろんな車が往来するような交差点は作らないポリシーでやってみている
東京
左上らへんがギュウギュウでフィニッシュ
ダルエスサラーム
濃い青を捌ききれなくて終わった
モスクワ
ラウンドアバウトって効果はどうなんだろう?ETS で走ってる時もコレなんか意味あるんか?とおもってたおぼえがある
ミュンヘン
中央の赤が手詰まり感あって、焼け石に高速道路引いてみたけど全然ダメだった
ところで高速道路引くと高速の出口付近が地獄の様相なんだけど、これはどうすればいいんだろう
あと複線化とかやるといいのかなあ
あと一通の設定できたりすると幅が広がりそうな気もするが...
リオ
ついにトンネルを掘削できるようになった左下の緑と紫の混合に終始悩まされた
ロサンゼルス/グリッドロック
縛りプレイみたいなやつも結構あって、これは結構面白かった
初期で高速道路が与えられているのでもっとうまく使えばよかったか...?
ミニマルな仕様なのはわかるけど、それぞれの建物の入出力の数値が出てると嬉しい
しばらく気を配って、キューが増えてるわけではなさそうだな...?次の開発やるかーという流れでやっているので、交差点の交通量とかもうちょい数字でデータがほしい

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筆者について

jigsaw(ジグソウ、1991年6月12日-)は日本のプログラマ、会社代表。本名は小林貴也(こばやし たかや)。主にウェブ、フロントエンド領域で活動している。カミング・スーン合同会社の代表社員。
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