Satisfactory と仕事

from 20220706 #0706
Satisfactory と仕事
V Rising、Deep Rock Galactic、Raft ときて Satisfactory を Coop でやっている
EA はじまった頃にすげーやってたけど、ラインがぐちゃぐちゃになって投げてしまってから数年?経って、アップデートがいろいろ入ってるっぽい
Factorio にはじまるこの手の工場ゲーム(最近のヒットだとDyson Sphere Program)は本当に好きで、ずっとやっていられる
生産ラインとにらめっこしてる間はまるで仕事をしている時の感覚で、設計から実装、そして運用までやれて楽しい
Satisfactory は、施設がデカくて、かつメカメカしいガシャコーンというノリなのでそこもまた良い
軌道エレベータを建設した時に上空からケーブルが降ってきたりするアニメーションとかホンマに好き
Coop でやってるから、あんまりソロでコソコソ進めとくのも悪いかなあとおもいつつ、我慢できなくなってプレイしちゃったりして、もはや中毒じみている
最近、仕事が楽しいかどうみたいな話の時に「いやーたまたまこの仕事してるだけで別に特別好きで仕事にしてるわけじゃあ」的なことを言いがちだったんだけど、Satisfactory = 仕事, Satisfactory = 楽しい, 仕事 = 楽しい みたいな雑な三段論法ができることに気付いて、なーんだ自分ってすげー好きなことを仕事にできてる幸運なニンゲンじゃん~と急に楽観的になってしまった
躁なだけかも

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筆者について

jigsaw(ジグソウ、1991年6月12日-)は日本のプログラマ、会社代表。本名は小林貴也(こばやし たかや)。主にウェブ、フロントエンド領域で活動している。カミング・スーン合同会社の代表社員。
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