スプラトゥーン3 その2

from 20220913 #0913
スプラトゥーン3 その2
対人ゲームのこういう機能って放置されがちよねとおもって意識的にロッカーの装飾をやっている
前作なんかでもメッセージ?を手書きで描く機能みたいなやつがあったが、ついぞ描くことはなかった
ステッカー貼るのがやめられなくて装飾に金使ってたらギア買う金がギリギリになってきてしまったりしている
バイトへGOGO
チャージャー割り振られると緊張する
ナベのフタみたいなやつとか、爆弾投げてくるやつとか、ブチ抜かなければという謎の使命感
たつじんになった
バンカラマッチがマッチングしづらいというのもあって、バイトやって装飾やってナワバリやるゲームと化している
レベル上がってプライムシューターが解禁されて、サブのマーキングするやつをうまく投げつつ中距離で立ち回るのカッコいいよなーという謎のアコガレでちょっと練習している
シングルプレイモードもちゃんと取り組む人は少ないのでは?とおもい意識的にちゃんとやっている
ブキとかサブの練習にもなるし
ただ相変わらずギリギリのプレイをやってて、ケバインクの間隙を縫って無理矢理奥の方まで進んでいって、あんまり強化とかしてない状態でボス3戦めのヤカンまで辿り着いてしまった
アルセウスでも激よわ状態のままゴリ押しでバトルをやってて、妻にどんな縛りプレイやっとんねんとつっこまれていた

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筆者について

jigsaw(ジグソウ、1991年6月12日-)は日本のプログラマ、会社代表。本名は小林貴也(こばやし たかや)。主にウェブ、フロントエンド領域で活動している。カミング・スーン合同会社の代表社員。
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